01Alles beginnt in deiner aktuellen Zone
Jede Aktion startet in der Zone, in der du stehst. Sie produziert DS, hält deine Garnison, beherbergt Gebäude und bestimmt, wo Operationen, Rekruten und Bewegungen beginnen.
- Erhalte zufällig ein geschütztes Viertel mit Expansionsraum
- Bewege dich zwischen eigenen Zonen
- Wähle konkrete Ziele auf der Karte
02DS und DL haben verschiedene Aufgaben
Schmutzgeld bezahlt Straße, Schläge, Bestechung und unmittelbaren Druck. Sauberes Geld entsteht durch Waschen und baut langfristige Infrastruktur.
- DS kommt stündlich durch Produktion
- DL schaltet Gebäude und Unternehmen frei
- Zu viel Waschen erhöht die Fahndung
03Werkstatt, Fahrzeuge und Flughafen öffnen Routen
Die Werkstatt baut, verbessert und repariert Fahrzeuge. Ein Flughafen in der Metropole ermöglicht Expansion zwischen Regionen.
- Geschwindigkeit und Kapazität
- Bau, Verbesserung und Reparatur
- Luftexpansion zwischen Regionen
04Nicht alles wird durch Angriff gelöst
Operationen mischen Gewalt, Geheimdienst, schmutziges Recht, Erpressung und Logistik. Der richtige Ansatz zählt mehr als der lauteste Knopf.
- Überfall und Eroberung für Territorium
- Spionage und Sabotage zum Lesen von Rivalen
- Recht und Bestechung gegen Druck
05Rekruten sind Werkzeuge, keine Zahlen
Jedes Profil hat einen Zweck: Manche nehmen Straßen, andere verstecken Papier, schützen Routen oder frieren Rivalenunternehmen ein.
- 5 Straßenprofile
- 4 Geheimdienstprofile
- 4 Rechts-/Logistikprofile
06Fahndung ist die Uhr, die enger zieht
Jede Wäsche, jeder Schlag und jede ehrgeizige Struktur erzeugt Lärm. Steigt die Fahndung, brauchst du Kontakte, Gefallen und defensive Entscheidungen.
- Razzien und Audits
- Gefallen zum Löschen von Bränden
- PvE-Missionen für Luft zum Atmen