01Tudo começa na tua zona atual
Todas as acções partem da zona onde estás. Produz DS, guarda a guarnição, aloja edifícios e define de onde saem operações, recrutas e movimentos.
- Recebe ao acaso um bairro protegido com espaço para expandir
- Move-te entre zonas próprias
- Escolhe alvos concretos no mapa
02DS e DL servem para coisas diferentes
Dinheiro Sujo paga rua, golpes, subornos e pressão imediata. Dinheiro Limpo vem da lavagem e constrói infraestrutura duradoura.
- DS entra de hora a hora
- DL desbloqueia edifícios e empresas
- Lavar demais sobe a exposição
03Oficina, veículos e Aeroporto abrem rotas
A Oficina fabrica, melhora e repara veículos. Um Aeroporto na Metrópole abre expansão entre regiões.
- Velocidade e capacidade da frota
- Fabrico, melhoria e reparação
- Expansão aérea entre regiões
04Nem tudo se resolve atacando
As operações misturam força, inteligência, legalidade suja, extorsão e logística. A abordagem certa importa mais do que o botão mais barulhento.
- Assalto e conquista para território
- Espionagem e sabotagem para ler rivais
- Jurídico e subornos para travar pressão
05Recrutas são ferramentas, não números
Cada perfil tem função: alguns tomam ruas, outros escondem papéis, protegem rotas ou congelam empresas rivais.
- 5 perfis de rua
- 4 de inteligência
- 4 jurídicos/logísticos
06Exposição é o relógio que aperta
Cada lavagem, golpe e estrutura ambiciosa faz ruído. Quando a exposição sobe, precisas de contactos, favores e decisões defensivas.
- Rusgas e auditorias
- Favores para apagar incêndios
- Missões PvE para ganhar fôlego