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Guía de juego

Cómo jugar

Inicio

Una explicación directa para entender la partida antes de registrarte: zona, economía, operaciones, reclutas, empresas y presión policial.

01

Todo empieza en tu zona actual

Todas tus acciones parten de la zona donde estás. Produce DS, guarda guarnición, aloja edificios y define desde dónde salen operaciones, reclutas y movimientos.

  • Recibe un Barrio protegido; las demás zonas del conjunto se adquieren al expandirte
  • Muévete entre zonas propias
  • Elige objetivos concretos en el mapa
02

DS y DL no sirven para lo mismo

El Dinero Sucio paga calle, golpes, sobornos y presión inmediata. El Dinero Limpio llega al lavar DS y sirve para construir infraestructura duradera.

  • DS entra cada hora por producción
  • DL desbloquea edificios y empresas
  • Lavar demasiado sube búsqueda
03

Taller, vehículos y Aeropuerto abren rutas

El Taller fabrica, mejora y repara vehículos que aceleran operaciones. Un Aeropuerto en tu Metrópolis permite desplegar fuerza entre regiones.

  • Flota con velocidad y capacidad
  • Fabricación, mejora y reparación
  • Expansión aérea entre regiones
04

No todo se resuelve atacando

Las operaciones mezclan fuerza, inteligencia, legalidad sucia, extorsión y logística. Elegir el enfoque correcto importa más que pulsar el botón más agresivo.

  • Asalto y conquista para territorio
  • Espionaje y sabotaje para leer al rival
  • Legal y sobornos para frenar presión
05

Los reclutas son herramientas, no números

Cada perfil tiene función: algunos toman calles, otros esconden papeles, otros protegen rutas o congelan empresas rivales. La composición cambia el plan.

  • 5 perfiles de calle
  • 4 de inteligencia
  • 4 legales/logísticos
06

La búsqueda es el reloj que aprieta

Cada lavado, golpe y estructura ambiciosa deja ruido. Cuando la búsqueda sube, necesitas contactos, favores y decisiones defensivas para no quemar tu red.

  • Redadas y auditorías
  • Favores para apagar incendios
  • Misiones PvE para recuperar aire
07

Familias y golpes cooperativos

Encuentra tu familia, desarrolla su Sede y reúne a sus miembros para un golpe. Elige el objetivo, coordina las llegadas y compartid el resultado.

  • Sede y progresión de familia
  • Asuntos, Respeto y crónica
  • Golpes con tropas de varios miembros
08

Banca entre jugadores

Consulta tus movimientos y envía Dinero Limpio a otros jugadores desde tus servicios financieros. Revisa la comisión, el destino y las condiciones antes de transferir.

  • Cuenta y extracto de DL
  • Transferencias con condiciones visibles
  • Recepción automática o aceptación manual
09

La Coartada

La policía sigue tu rastro. Gestiona cartas, borra pruebas y desmonta tres líneas de investigación para reducir Búsqueda. Puedes practicar antes de abrir un expediente.

  • Tres líneas de investigación
  • Intervenciones opcionales
  • Reducción de Búsqueda según resultado y cuota
10

Guerras, pactos y contratos

Negocia con otras familias, fija condiciones de guerra y contrata servicios de otros jugadores. El poder también se disputa en una mesa de negociación.

  • Guerras a plazo y renovación
  • Relaciones y pactos entre familias
  • Contratos entre jugadores

Lectura rápida

  • Empieza optimizando una zona antes de expandirte sin defensa.
  • Recluta calle, inteligencia y legal: quedarte en una sola capa te vuelve predecible.
  • Usa misiones PvE para financiar el arranque, pero el territorio decide el largo plazo.
  • No laves todo de golpe si no tienes contactos preparados para absorber búsqueda.