01Tout commence dans votre zone actuelle
Toutes vos actions partent de la zone où vous êtes. Elle produit des DS, garde votre garnison, héberge des bâtiments et définit le départ des opérations, recrues et mouvements.
- Recevez au hasard un quartier protégé avec de l’espace
- Déplacez-vous entre vos zones
- Choisissez des cibles concrètes sur la carte
02DS et DL ne servent pas à la même chose
L’Argent Sale paie la rue, les coups, les pots-de-vin et la pression immédiate. L’Argent Propre vient du blanchiment et bâtit l’infrastructure durable.
- Les DS arrivent chaque heure
- Les DL débloquent bâtiments et entreprises
- Trop blanchir augmente la chaleur
03Atelier, véhicules et Aéroport ouvrent des routes
L’Atelier fabrique, améliore et répare les véhicules. Un Aéroport en Métropole ouvre l’expansion entre les régions.
- Vitesse et capacité de la flotte
- Fabrication, amélioration et réparation
- Expansion aérienne entre régions
04Tout ne se règle pas par l’attaque
Les opérations mélangent force, renseignement, légalité sale, extorsion et logistique. La bonne approche compte plus que le bouton le plus bruyant.
- Assaut et conquête pour le territoire
- Espionnage et sabotage pour lire le rival
- Juridique et corruption pour freiner la pression
05Les recrues sont des outils, pas des chiffres
Chaque profil a une fonction : certains prennent la rue, d’autres cachent les papiers, protègent les routes ou gèlent les entreprises rivales.
- 5 profils de rue
- 4 profils de renseignement
- 4 profils juridiques/logistiques
06La chaleur est l’horloge qui serre
Chaque blanchiment, coup et structure ambitieuse fait du bruit. Quand la chaleur monte, il faut contacts, faveurs et décisions défensives.
- Descentes et audits
- Faveurs pour éteindre les incendies
- Missions PvE pour reprendre de l’air