Guide de jeu
Comment jouer
Une explication directe du jeu avant l’inscription : zone, économie, opérations, recrues, entreprises et pression policière.
Tout commence dans votre zone actuelle
Toutes vos actions partent de la zone où vous êtes. Elle produit des AS, garde votre garnison, héberge des bâtiments et définit le départ des opérations, recrues et mouvements.
- Recevez un Quartier protégé et acquérez les autres zones de départ en vous développant
- Déplacez-vous entre vos zones
- Choisissez des cibles concrètes sur la carte
AS et AP ne servent pas à la même chose
L’Argent Sale paie la rue, les coups, les pots-de-vin et la pression immédiate. L’Argent Propre vient du blanchiment et bâtit l’infrastructure durable.
- Les AS arrivent chaque heure
- Les AP débloquent bâtiments et entreprises
- Trop blanchir augmente la chaleur
Atelier, véhicules et Aéroport ouvrent des routes
L’Atelier fabrique, améliore et répare les véhicules. Un Aéroport en Métropole ouvre l’expansion entre les régions.
- Vitesse et capacité de la flotte
- Fabrication, amélioration et réparation
- Expansion aérienne entre régions
Tout ne se règle pas par l’attaque
Les opérations mélangent force, renseignement, légalité sale, extorsion et logistique. La bonne approche compte plus que le bouton le plus bruyant.
- Assaut et conquête pour le territoire
- Espionnage et sabotage pour lire le rival
- Juridique et corruption pour freiner la pression
Les recrues sont des outils, pas des chiffres
Chaque profil a une fonction : certains prennent la rue, d’autres cachent les papiers, protègent les routes ou gèlent les entreprises rivales.
- 5 profils de rue
- 4 profils de renseignement
- 4 profils juridiques/logistiques
La chaleur est l’horloge qui serre
Chaque blanchiment, coup et structure ambitieuse fait du bruit. Quand la chaleur monte, il faut contacts, faveurs et décisions défensives.
- Descentes et audits
- Faveurs pour éteindre les incendies
- Missions PvE pour reprendre de l’air
Familles et braquages coopératifs
Trouvez votre famille, développez son siège et réunissez ses membres pour un braquage. Choisissez la cible, coordonnez les arrivées et partagez le résultat.
- Siège et progression de famille
- Affaires, Respect et chronique
- Braquages avec les troupes de plusieurs membres
Banque entre joueurs
Consultez votre relevé et envoyez de l’argent propre à d’autres joueurs via vos services financiers. Vérifiez les frais, la destination et les conditions.
- Compte et relevé d’argent propre
- Virements aux conditions visibles
- Réception automatique ou acceptation manuelle
La Coartada
La police suit votre trace. Gérez vos cartes, effacez des preuves et neutralisez trois lignes d’enquête pour réduire la recherche. Entraînez-vous avant d’ouvrir un dossier.
- Trois lignes d’enquête
- Interventions facultatives
- Réduction selon le résultat et le quota
Guerres, pactes et contrats
Négociez avec d’autres familles, fixez les conditions de guerre et engagez les services d’autres joueurs. Le pouvoir se dispute aussi à la table des négociations.
- Guerres à durée définie et renouvellements
- Relations et pactes familiaux
- Contrats entre joueurs
Lecture rapide
- Optimisez une zone avant de vous étendre sans défense.
- Recrutez rue, renseignement et juridique : une seule couche vous rend prévisible.
- Utilisez le PvE pour financer le départ, mais le territoire décide le long terme.
- Ne blanchissez pas tout d’un coup sans contacts prêts à absorber la chaleur.

